Welcome to The Forum

Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to create topics, post replies to existing threads

Search the Community

Showing results for tags 'руководство проекта'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Новости
    • newserver
    • Обновления
  • Information Section
    • Discord server
    • VK comunity
  • Сервер
    • Role situations
    • Заявления на пост лидера
    • Государственные организации
    • Нелегальные организации
    • Неофициальные организации
    • Глобальные мероприятия
  • Другое
    • Курилка
    • Креатив
    • Заявки на смену форумного никнейма_

Blogs

  • "Мысли тестера" - by Tony Kom
  • Блог разработчика
  • Блог петуха
  • Записки политика

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 1 result

  1. Почему не 3-4 месяца, а уже полтора года ? Как писал ранее, любой проект это концепт. Он может постоянно перерабатываться и искать ту самую вещь и структуру, которая поможет ему занять лидирующие позиции. Ведь проект должен цеплять не только дизайном, но еще и своим функционалом. Когда ты занят созданием своего детища, ты стараешься взять и вложить в него только самое лучшее, что может понравиться не только тебе, но и игрокам. В нашем проекте, мы делаем упор на то, что бы не быть похожим как все. Помимо технических заданий, и программного кода - есть дизайн, который так же может изменяться на протяжении всего проекта. Один из первых концептов проекта в дизайне: А вот так могло выглядеть меню анимаций: Так же как и код, дизайн перерабатывается и изменяется и стремится к чему то более естественному и приятному для глаза. По этому даже переработка дизайна отнимает огромное кол-во времени, ведь есть тот контингент игроков, которых привлекает дизайн, и плевать какой функционал, а есть наоборот. По этому всегда нужно искать золотую середину. А давайте поговорим о том, как же все вообще происходит и каким образом формируется все это дело, но уже с технической частью. Концепт игры (проекта) - это ложится на плечи гейм дизайнера, который должен досконально продумать весь проект в плоть до мелочей. Он создает идею и создает технические задания для реализации его идей. Разработка - тут достаточно много вкладывается. Ведь состав команды это дизайнер, клиентсайдщик, верстальщик, бэк и фронт разработчик (с#, JS). Притом каждый без каждого не сможет по сути своей завершить проект. 3D модельер - Они так же делятся на несколько разных человек. Маппер - полноценно занимается и рисует маппинг проекта. Zmodeler - специалист по интеграции моделей транспорта. Тестеры - Основные игроки, которые по своей инициативе и за свой счет (тратя свое время) тестируют все системы. Инвестор - Вложение денежных средств в проект для его реализации. Разработке я посвящу другой блог, а здесь сделаю небольшой акцент на верстку и клиент. Дизайнер сделав работу передает ее верстальщику: Старый концепт планшета: Верстальщик полностью делает верстку данного планшета, а клиентсайдщик делает и создает на react приложение и данные к нему. Но например у нас это была самая больная тема. Мы сменили 4 клиентсайдщика, пока не нашли Stark и Mr4x. Они переделывают почти все, что было сделано ранее, соответственно сроки так же от этого сдвигаются. Вторая версия планшета, в итоге от нее так же отказались: Каждое движение в проекте, может сдвинуть его сроки. А вот вопрос лучше бы оставлять как есть или изменять оставлю вопрос для вас. Что лучше ? Концепт: Утвержденный вариант: Оставляю данный вопрос на ваш суд и оценку 🙂 Любая работа, в реальности / хобби / проект, не важно - требует времени, если очень хочется добиться результатов. Мы делаем так, что бы когда вы зайдете, испытали желание, да это оно, я именно это и искал. Продолжение следует...